作者: 游戏汗先生
描述: 游戏名:Tales of Syn | 关键词:等距/智能/辅助 ------------------------------------- 老汗根据作者分享的制作流程总结如下(【】大括号内是关键词,方便大家搜索): 【PS:图文详尽版请看评论区置顶笔记】 ------------------------------------- 1.训练谷歌地图 *作者利用免费的航拍视角【Google地球】捕捉等距图素,精选并8张各个角度符合他要求的素材,然后使用【Stable Diffusion v1.5】的【Dreambooth】训练,剧说训练了3000步; ------------------------------------- 2.创建等距游戏场景 *作者受大佬【Ivan Garcia Filho】等距资产生成的启发,利用【Stable Diffusion Automatic1111 WEBUI】对前期训练的模型进行调教出图。 *在尝试中学习融合了未来主义/赛博朋克元素,逐渐摸索出了符合自己心理预期的固定风格。 *由于【Stable Diffusion Automatic1111 WEBUI】只能出固定分辨率的图块,作者需要的地图场景覆盖面比较大,所以利用了【Alpaca】【Photoshop】【Img2img】插件来扩展生成场景地图,然后再用【Stable Diffusion】的【AI放大】功能进行细节、清晰化处理。 *光影方面,作者利用了【深度图 Depth map】和【法线贴图】(这些功能Stable Diffusion WEBUI中也有,不过处理大分辨率麻烦些),将AI生成的场景图进行了空间处理,然后再【Unity】中结合深度图和法线贴图以及视差遮挡实现了【3D动态光影】。 ------------------------------------- 3.创建3D角色模型 *作者首先明确了三个目标: a.角色风格要跟AI生成的场景世界风格一致; b.角色贴图需要在整个过程中保持统一; c.将【Stable Diffusion】生成的图像转换为3D模型。 *首先找到合适的三视图做参考。 *然后根据三视图绘制自己的角色草图以及基础色彩关系,利用【Stable Diffusion Automatic1111 WEBUI】中的img2img调教出n个风格优中选优。 *接着在【Photoshop】中叠加细节微调绘制。 *再利用【ZBrush/ Polypaint】进行建模和色彩调整处理,生成后的贴图再次导入【Stable Diffusion Automatic1111 WEBUI】中利用【Img2img】进行细节调整。 *最后生成【FBX】模型后上传至【Mixamo】生成骨骼并进行动作匹配预览,为后期【AI识别动作捕捉】适配做足准备。 ------------------------------------- 4.如何利用【ChatGPT】? *作者在影片中展示了玩家如何与NPC互动。 *游戏中允许在对话窗口中输入文本触发NPC的某些回答,该过程建立在【GPT-3】语言模型之上,比如玩家询问商家他卖什么,制造什么武器,然后用更具体的提示详细说明问题,比如“你有可以侵入网络的工具吗?” 或者“你能教我如何使用黑客工具吗?” *商家的声音使用【ElevenLabs】的【 AI 语音生成】工具合成。 *作者还使用【ChatGPT】编写了一些【Unity】脚本用于角色导航。 *目前这个NPC对话应该只是初期原型,还不清楚玩家在最终构建中会有什么样的自由度,或者这个系统将如何贯穿整个游戏。
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作者: 秋叶sd整合包-_
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作者: 游戏汗先生
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